堡垒之夜手机版
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Fortnite

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5.7

开发者的话:

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堡垒之夜安卓Beta版正在海外部分地区开启测试,仅支持部分中高端机型,预计于8月12号对更多机型开放测试。具体适配机型请见论坛置顶贴,如有安装问题请加QQ群讨论。

测试期品质不代表产品最终品质,也不代表未来国服版本最终品质。

编辑的话

《堡垒之夜》安卓 beta 版部分机型支持安装器,可在-我的游戏-辅助工具(点击页面右上角小火箭)下载。具体适配机型表请见论坛置顶贴。如有安装问题请加QQ群讨论。

目前经测试可以游玩的机型:
三星:Galaxy S7, S8, Note 8;Google:Pixel;Razer: Phone;华硕:Zenfone V;LG:G5;一加:5;华为:Mate 10;诺基亚:8;中兴:Axon 7

堡垒之夜安装交流群:  859702107

简介

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NEW VEHICLE ADDED - A brand new vehicle has been added: the All Terrain Kart or ATK. Grab your squad and cruise the map in style!

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GAME ON! - Challenge your friends to a game of golf or basketball with cosmetic items, available only in the Season 5 Battle Pass.

详细信息

  • 文件大小 : 4.02MB
  • 当前版本 : 2.0.2
  • 更新时间 :
  • 厂商: Epic Games
总评分:

5.7

最新版本 :4.8 Android:5.6 iOS:8.1 近7天 : 5.3
  • 屠梦人
    期待值

    《堡垒之夜》是目前《绝地求生》最大的竞争者,如果经常逛国外的直播平台或者油管,就可以发现《堡垒之夜》的热度已经完全超越了《绝地求生》,在目前国服还未正式开启,很多中国玩家都不知道这个游戏的情况下,这个游戏就已经在全球范围内压过《绝地求生》了。

    不是一家人不进一家门,Epic其实最早也是靠借鉴起的家,确实是借鉴,可不是它现在的Boss那种借鉴,Epic现在的Boss是谁?腾讯。

    《堡垒之夜》这个游戏是在虚幻4游戏引擎公布的同时公布的,也就是七年前,当时所有人都以为这会是首个发行的虚幻4游戏,但结果游戏到了2014年底才进行的第一轮封测。那个时候的《堡垒之夜》还是一个PVE的生存游戏,可没有PVP模式,在游戏市场反应平平,直到去年。

    在去年大逃杀类游戏爆火之后,Epic看准了市场,很快也在《堡垒之夜》中推出了大逃杀模式,而且还是免费的。你以为只是免费这么简单吗?当然不可能,相比大多数大逃杀类游戏来说,《堡垒之夜》算得上是一朵奇葩,在游戏中加入了建造与摧毁系统,让整个游戏的可玩性变得更高。不仅如此,Epic还是个很敢于尝试新鲜元素的公司,里面的装备更丰富多样(火箭筒榴弹枪什么的都有)、皮肤层出不穷(万圣节套装、天使套装、孙悟空套装)。最主要的其实还是,《堡垒之夜》优化很好,毕竟虚幻4也是Epic自家游戏引擎,优化什么的自然是小菜一碟。

    其实真的要说抄吧,《堡垒之夜》除了核心玩法以外,其他的几乎没有任何地方与《绝地求生》相同,差异化还很大。记得当时蓝洞总裁还公开谴责了Epic的这种行为,在《堡垒之夜》大逃杀模式刚推出不久的时候,我想他肯定是预感到了这个优化比自家游戏好,趣味性更强的游戏会侵占《绝地求生》的游戏市场,事实证明他是对的。

    最后,这个游戏是非常值得期待的,届时肯定会有国服,国服肯定是腾讯代理。

  • Ambition
    期待值
    因违反评价条例规定被折叠

    霍金去世前,曾向中国发出严正警告!!!原因是,当时中国贵州的射电望远镜“天眼”接收到一个来自外太空4光年外的可疑信号。

    得知这一消息后,霍金郑重地警告中国:“不要回答!不要回答!不要回答!后经过中国政府对外星文明接触各种可能性的慎重考虑和分析,决定不能放过这次千载难逢的机会,并认为中国不回答其他国家也会回答,而且指出这次的交流也许可以引发全人类科技的大跃进。中国决定回答。

    之后中国科学家宣布了发现了太阳的分层结构,可以利用太阳当作一个电波放大器,将人类的信号扩大发送到宇宙中。

    随即,霍金再一次警告:“不要回答!不要回答!不要回答!

    中国用太阳向接收4光年外信号的方向,回复了一封信息。内容包括地球行星概况、地球生命系统概括、世界历史基本信息、全部信息为17.5KB。历史学家们命名这一天为“回复日”。

    几天后,全球射电基地同时收到了数以万计的宇宙信号,全部来自四光年外的同一个方向。面对如此反常的信号,人类终于意识到了危险和恐惧。

    联合国紧急召开会议,共同研究外星信息内容破译,并宣布全球进入战备状态。

    在这段时间地球每日都在持续接收大量外星信号下,联合国外星信息解译小组成立了,集合了所有世界顶尖级科学家,并马上投入到对这几万条外星信息内容的破解翻译工作中。

    联合国确定了一个国际性的合作方案,并正式启动了人类逃亡计划,各国拟定经济节省计划,控制人口计划,并开始投入全力研究宇航技术,建造太空舰队。

    此时,地球每天收到的外星信号越来越多。人类知道,留给自己的时间不多了。

    外星信息解译小组对外宣布:解译程序终于开发成功!

    联合国大厦的会议室里,各国首脑紧张地盯着屏幕,程序显示这几万条外星信号都系同样一个信息,随着电脑的破解,-行字清晰地显示在屏幕里,人类终于第一-次读到了来自宇宙中另一个世界的信:堡垒之夜什么时候出来,mad等了5000年了。

  • 衡
    期待值

    emmmm,作为一个《堡垒之夜》的旁观者,我唯一了解它的方式是在B站看一个叫“林尔达”的大师UP主做的直播,说实话,那花里胡哨的玩法实在是让我之个手残党望而却步。

    但这并不影响我对这个游戏的憧憬,因为这玩法与画风实在是太诱人了。下是对这个游戏的一点脑洞

    “我曾是一个建筑师,我被选拔参加一个游戏,在这个游戏里,生存到最后的就能成为顶尖建筑师。经过训练,我精通了各种技能。游戏开始了,我熟练地按照预习的方法破坏了精巧的建筑,这是为伟大的事业,反正我还会造回来。敌人出现了,我急忙搭建我的掩体,并进行攻击,在这紧张时刻,没人会在意建筑的相貌,对吗?费劲九牛二虎,敌人倒下了,我欢呼雀跃然而,我回首望去是,那美丽的建筑已不见踪影,只留下遍地狼藉与丑陋的掩体。我迷茫了,我能再造这美丽的建筑吗?我好像并没有学过这个啊。啊,看看我做了什么。即使我赢了比赛,我真是货真价实的顶尖建筑师吗?我想不通。蓝色的风暴逼近,我前面有辆购物车,我唯一继续游戏的方法便是无尊严的坐进去。然而,我不在对这个游戏的目标而狂热了,我捡起一个蹦床样的物品,跳在上面,向风暴中飞翔,知道与天空相融。我飞行的姿势,是解放而洒脱的,像那自由的海鸥。我觉得,现在的我才是真正的赢家。一阵白光闪过,我的建筑生涯结束了。但我并没有死去,而是平静的在这里讲述我的意思故事。年轻人,你有什么感想吗?”

    “有,‘妄想的伊卡洛斯’先生,你真可笑”

    • 神他么逗

      起的真早

    • 衡

      本来只是觉得“四国物语”很有意思,直到点开了他的直播……

    • 枫

      本来以为林尔达是女的,知道打开直播间,,,,

    • QQ用户8763951

      原来大家都是这么看他直播的,开始看到四国物语才关注他的,天天下午直播堡垒之夜

    • 木先生

      同是林尔达入坑???

  • 吃鸡小仙儿
    期待值

    对这款不一样的吃鸡手游很有兴趣。

    所以最近一直混迹在端游中文服。

    总体体验下来,有以下几点看好,也有几点担忧,罗列如下:

    1.因为枪支是不需要配件的,所以在选择枪械的方向上,不会花太多的精力,只要按照颜色去更迭自己装备就好了。一般到了后期,全紫装已经是标配了,这一点对手机用户也是相当友好的。

    2.与绝地求生的营销方式不同。堡垒之夜的氪金指数很高(入坑半个月已经买了季卡+皮肤+滑翔伞+锄头,花了大概200R)这游戏跟LOL的营销模式差不多,你可以一分不花,但只要你迈出了标新立异的第一步,就很容易不断剁手……╮(╯▽╰)╭但是这一点我却非常愿意买单。

    3.和其他的FPS不同,堡垒之夜更加注重近距离的PK,所以在这里最吃香的是散弹枪,这需要玩家转变观念与习惯,还要使用板子给自己搭出最好的输出环境,这对玩家要求非常高。在堡垒吃鸡是很难的,运气再好也只能苟到第二。这一点,我就很担心手游如何简化操作。

    4.实际上最担忧手游的是,据说,全平台数据是贯通的?如果手游真的可以和端游等平台一起开黑,那必然是历史大突破,但是端游已经十指忙不过来,手游要怎么跟上节奏呢?

    不过话说回来,不管是端游还是手游,堡垒只要暑期档成功上线,那就已经赢下了中国市场。毕竟腾讯代理绝地求生以来,半个响指都没有…… 堡垒如果4月公布7月上线,或将提前吸收吃鸡粉哦!

    • 孤独

      怎么说呢,感觉堡垒唯一的缺点就是匹配问题了,萌新匹配大佬,完全是被吊打的份啊

    • 孤独

      然后目前我端游有个bug,语音有问题,也没办法反馈

    • QQ用户12450725

      这就是你打三星的理由??

    • 第二人生

      手游玩家应该是能选择去不去与端游匹配的。官方不会那么蠢

    • 吃鸡小仙儿

      目前还没出来,所以先给个中间值

  • 梦惊云‖羅雲
    期待值

    修正:很抱歉,之前在原文里出现了错误的地方,刚刚登录游戏进行了测试,实际上在《堡垒之夜》里是不能搭建浮空建筑的,至少需要一个支点才行,这里是我不察造成的疏忽,对大家造成了误导,很对不起。

    补充:评论里太多半吊水了,本来不是很想理会,但还是来“科普”一下吧。

    我就说三点:

    1.h1z1的“大逃杀”模式和绝地求生是同一个制作人(名字忘了)制作的;

    2.真要论最早的“吃鸡”模式也是在《武装突袭2》上的mod;

    3.我什么时候说过《堡垒之夜》抄袭《绝地求生》了?

    我好歹是看着《h1z1》从出生大火到歧视国人被抵制再到现在又开始讨好国人的,有些东西还不清楚吗?

    ————————————————

    最近一直在switch上和朋友联,玩了也有几十个小时了,同时自己也有一段时间没写过评价了,就来谈谈对《堡垒之夜》的一些看法。

    ————————————————

    我要说在前面的是,实际上我对《堡垒之夜》是不太满意的。

    但是以《堡垒之夜》的火爆程度来看,我的观点可能会让一些人反感吧,但就我个人体验来说,《堡垒之夜》给我的体验确实并不如《绝地求生》手游。

    ————————————————

    先说点好的。

    《堡垒之夜》无论是小队模式还是50v50模式,其模式框架都有借鉴《绝地求生》这是毋庸置疑的,但是跳出此外,《堡垒之夜》也有大量的创新元素,例如建造和摧毁系统,而这两个系统也正是目前《堡垒之夜》的两大噱头,在一定程度上使得游戏内容更加地丰富、有趣味,更是用这两大特色系统将《绝地求生》的游戏方式与其区别开来。

    但之前我也有看到这两大系统有被玩家们夸大的地方,顺带也就讲一讲这两大系统到底是怎么一回事。

    本作的建造系统和摧毁系统是相互联系的,玩家可以利用摧毁系统,使用锄头挖掉各式物件得到建材,例如挖树得到木头、挖墙砖块、挖卡车钢材,然后再通过其建造系统搭建建筑物。

    而其中,摧毁系统实际上是不具备真实的物理引擎作用的,直观点说就是像《我的世界》那样,挖掉了下面的建筑而上面的建筑并不会改变,也就是可以实现空中楼台那样的建造。(评论里有人说是需要一个支点上面的建筑才不会塌,具体我一会儿测试一下,如果之前说错了还请见谅。)

    至于建造系统,玩家可以搭建的有物体四种结构,分别是斜梯、立墙、平板和一个金字塔状的物体。有人说玩《堡垒之夜》需要玩《我的世界》的建筑才能,但是试问仅仅用四个方正的物体结构又能搭建出什么与众不同的建筑呢?显然只能修建出普通的掩体而已。

    这两大系统显然是提升了游戏的深度的,比如如何合理分配搜刮物体与获取建材的时间;如何选择合适的位置搭建防御工事;如何利用这些系统秀一波操作反败为胜……而《绝地求生》在这些方面的侧重性则不同于《堡垒之夜》。

    ————————————————

    除了在玩法上的创新,《堡垒之夜》与《绝地求生》的主题风格也是截然不同的。

    《堡垒之夜》采用的是美漫画风与搞笑主题,美漫画风使得其具有很高的辨识度,其夸张的表现力也更能突出搞笑的主题,这里我着重谈搞笑主题。

    谈到《堡垒之夜》中的搞笑主题,此刻我脑海里首先浮现的是游戏中自带的庆祝舞蹈,这个舞蹈是每一个玩家都能使用的,当使用这个舞蹈时会响起一个很有节奏感的音乐(就算是游戏里也一样,并且别人也能听到),玩家角色的舞蹈动作就是夸张的踏步和拍手,并且每次拍手都恰好能和音乐的节奏重合,看上去很傻很二,但是也很洗脑很搞笑。

    除了这个舞蹈,游戏里甚至还有能让人跳舞的舞蹈手雷、马桶塞炸弹、可以搭乘的商场购物车等有趣的元素,这些元素使得游戏变得很有搞笑色彩,也更使人放松使游戏独具特色。

    ————————————————

    然后再来谈谈缺点吧。

    第一点就是很让我恼火的匹配系统。在switch版《堡垒之夜》中是没有段位这种东西的,也就是说大佬和小虾米都混在一起,这对于新手而言打击与劝退力有多么大就不需要我再详细解析了吧。

    第二点是太过突出的搞笑风格很难让我找到玩竞技游戏时的激情,例如没有防弹衣但是可以靠喝“蓝瓶药业”的药水得到护甲值的设定就让人觉得太扯淡了,卡通风弥漫的射击也让人没有太大的欲望。

    第三点是游戏角色是随机选择的,并且外观服饰太难得到,难度系数要比《绝地求生》高出很多倍,同时由于其是全球运营,收费要比国内的“吃鸡”游戏贵太多。

    ————————————————

    总之,《堡垒之夜》的与众不同的风格是很能吸引到人的,但是游玩一段时间后就会让人很快的丧失热情,总觉得这款游戏有些不伦不类,而和我联机的朋友目前也已经对这款游戏彻底乏味了,近来打算同我一起联机《枪火游侠》或是玩《绝地求生》的手游去。

    “《堡垒之夜》确实没什么太大的意思,也就两个人一起开黑很有趣,自己一个人简直不想碰。”这是他的原话。

    • 微尘

      如果你说的是ns版挖空支柱建筑不塌那就太好玩了,ns能和pc联机而pc里面可是会因为下面没了上面全部破话,那ns没理由可以架空

    • 微尘

      还有一点确实对于手游,堡垒之夜操作太复杂了,别说手游了你pc版上手也需要一定时间,ns版也一样,越到后期越熟练后才是这个游戏玩法的爆发

    • 邵子

      应该是一个支点就能盖起一大片的意思

    • 邵子

      在我接触之前,从游戏名得来的想象是建设一个坚固而巧妙的堡垒围绕它进行战术射击(这的确很不符合大逃杀的主题),真打起来就是平地起楼往对面脸上踩,很简单很粗暴,但我不喜欢。

    • 梦惊云‖羅雲

      pc不清楚,不过ns确实是可以架空搭建的

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