仙侠第一放置·网络版

第一彩票吧:仙侠第一放置·网络版

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7.4

开发者的话:

ios版本,苹果进不去的玩家请更新最新版本
企业包下载地址:https://fir.im/4fpj
信任应用步骤:设置=》通用=》拉到最后下面=》设备管理=》信任应用
如果显示等待中,或者打开的还是1.6.0,请记住账号密码后卸载老版本

一个修真者者的神奇之旅,放置你的修真生活!

仙侠服务器测试群:  670710817

  • 简体中文
  • 需要网络
  • 有内购

简介

一个修仙梦,一段修仙故事,一款放置类文字游戏。
你从一个普通的上班族,踏入修真路,求长生。
游戏中你可以修炼,练气,金丹,元婴,成仙。
最终你会长生吗?
长生的意义又是什么?
游戏中有上百个门派,每个玩家都有自己的缘分与机遇,遇到不同的门派,走不同的人生。
你拥有自己的洞府可以进行打坐,布下阵法聚灵,可以炼丹,还可以吟诗作赋,抚琴等。
每天都可以答题,进行新科试炼。
游戏中有丰富的装备系统,称号系统,境界系统,还可以打个人boss等玩法。

最近更新

查看历史
1:增加妖族时装
2:调整魔神动态血量变化
3:开启国庆活动|(详情查阅主页->活动)
4:增加一键换装
5:增加淬炼石组队副本掉落
6:调整了个人首领永远只掉低级淬炼的问题
7:积分商店上架七夕礼包
8:新增加组队邀请信息面板
9:开放了援助邀请按钮
10:增加一键更换签名装备
11:增加一键更换强化装备
12:修复福缘增加没有显示福缘两个字的问题

详细信息

总评分:

7.4

最新版本 :7.6 Android:7.4 iOS:6.6
  • 雨
    期待值

    今年是3017年。

    我的家族从祖上就延续了一个神秘的使命,从我出生那一刻起,我就肩负起了这个使命。

    “坚持!耐心!祈祷!”这是我在家族内部听的最多的话。

    我问祖父:“我们到底有什么神秘的使命呢?”

    祖父颤颤巍巍说道:“我们在守护一个珍贵的宝物!听我爷爷的爷爷说,这宝物能让我们延年益寿呢。”

    不过我暂未成年,并不知晓所谓的宝物究竟是什么。

    日子总是过的煎熬,我迫切想知道。

    终于待我成年,祖父向我展示了我们家族这件珍贵的宝物。

    “噢?”展现在我面前的是一个古老的手机。

    我有点疑惑,这不是好多个世纪以前的老古董了吗?现在人类都已经使用芯片植入大脑,信息的传输与运用只需要大脑就能完成。虽说是古董,但也不值得我们家族世世代代守护它吧。

    祖父似乎看出了我的疑惑。

    “孩子你觉得它像什么?”

    “老古董,老手机吧。”

    “对,也不对。”

    祖父点开了屏幕,上面显示一个《仙侠第一放置》的游戏介绍画面。

    “这,这不就是个游戏吗?何况还是好多个世纪以前的,这就是所谓的宝物吗?”

    “孩子,你还太年轻。”祖父笑呵呵道。

    “这是我们家族的长寿秘籍。”祖父贼兮兮说道。

    “长寿秘籍??真的??这么扯?”我一脸蒙逼。

    “我的祖父活了140岁,守护了122年。我祖父的祖父活了137岁,守护了119年。而我,今年100岁了,保守估计还有三四十年的寿命。孩子,宝物不可亵渎啊。”祖父一脸骄傲。

    “看见那个仙路已封,敬请期待,几个字没?只要它不改变,我们家族就能一直长寿下去。”

    我有些相信,我的家族确实都很长寿,原来跟我们守护的宝物有关。

    而要想长寿的唯一办法,即是祈祷那敬请期待四字不做改变。

    “那?万一这几个字改变了呢?”这是我最担心的。

    “不,不可能。倘若真的改变了,我们家族或许就不能再长寿下去了。”祖父脸色有点难看,改变是他最不希望看到的。

    我叹了口气,有些担心我们家族。

    不过幸运的是,100年过去了,而我早已经子孙满堂。

    那么,我祈祷,哪怕再过10个世纪,我的子孙后代看到的永远都是敬请期待几个字,让他们长寿又健康。

  • 握草给个春泥
    游戏时长67小时27分钟

    评价以及入坑萌新(难民)攻略

    评价

    1.游戏题材很不错,虽然是挂羊头卖狗肉,文字与玩法内容毫无狗屁联系,但是自由度还算比较高,容易代入人的好奇心,上手很就会有满满的成就感。与此不好的是没有一点新手指引,容易让萌新瞬间失去玩下去的动力,希望以后能加入比较正确的新手指导。

    2.氪金,任何游戏永远绕不过的一个坎。以下言论禁止撕逼,仅代表个人观点。好不容易研发一款游戏,骗氪在所难免。但是一款功能还没完善一半的放置类游戏充值档位能上万确实有点迷,氪金法宝氪金道侣的唯一性以及强度是无氪党或者小氪党永远无法达到的,哪怕是付出时间,这个设定真的太迷了。相比教其他游戏大佬可以通过氪金快速达到期望的道具等等,而平民却可以通过时间和肝尽量达到大佬的强度。但是呢这儿要夸一下作者的思路,把无氪小氪和重氪的利益区分得很开,导致两者之间没有什么大的利益冲突,本来这就是一款挂机游戏,而且游戏或者灵石或者其他权益的途径有很多,如果仅仅是满足自身的一些成就感,不管氪金与否都能体验到,无氪党大不了当个单机??⒄呷肥底龅煤艿轿?,但是这对于游戏本身是不公平的,希望作者可以改善,毕竟热爱的游戏当然希望走得更远。

    3.单独说一下月卡,其实月卡的权益和一个游戏的寿命息息相关。一个能留住人的游戏的最大生力军可能就是月卡党,不像无氪玩家他们愿意为游戏付出开发者应有的回报,不像重氪玩家为了成就感和快感把氪金只当成享受愉悦的过程,和本身游戏性无关,他们会精打细算的通过氪金和时间的互相取舍来使自己收益最大化。他们会出攻略,会帮助新人,会想以后游戏的未来和游戏的可行性,简直就是游戏里的一块招牌。说了这么多说重点,这款游戏是我玩了那么多游戏唯一把月卡玩家当孙子的。相比较无氪玩家,嗯就多了些灵石,这些灵石不痛不痒,无氪玩家通过两天活动每日都能达到,还有所谓的月卡权益,天哪是把玩家当傻子吗。相比重氪玩家,嗯,在重氪玩家眼里月卡玩家和零氪玩家没区别,因为他们没氪金法宝没氪金道侣就是个弟弟。0氪党开局就有很多灵石并且通过日常攒,重氪党一出生自带光环,躺着享受游戏各种体验,而月卡拿着比无氪党多那么点的收益,步步为营的玩下去,0氪党享受完了大不了一走了之,而月卡只能消磨对这游戏的热情直到退却。一旦这样这游戏的寿命也不远了。

    4.针对2.3点提一些建议,希望作者能够采纳。

    ①开发者陷入两个极端对萌新和土豪都太过友好,对萌新可能是想把游戏对萌新可能是想把游戏更好的做下去,对土豪可能是想尽量留住他们,毕竟游戏开发不容易。首先氪金法宝和道侣的强度肯定要改,不改以后游戏就成了土豪霸区的玩物,没新鲜血液加入迟早凉,如果不改那肯定从另一种思路增多道侣获得的途径以及强度,或者加入靠肝和时间得到比土豪差距不那么大的法宝和道侣。萌新适当减少开局灵石的数量,引导他们通过适当氪金获取更好的体验而不是一开局就灵石领完刷法宝没有就清号,直到法宝及配饰刷齐了,好玩就玩不好玩拍屁股走人。举个例子,法宝如果刷齐了那么氪金就能用少量钻石买法宝配饰,配饰只能充值或者充值达到多少额度购买,那么氪金党就能省下很大一部灵石去做其他的,也愿意消费。游戏开发者不引用pvp玩法值得点赞。

    ②加入保底机制,真的作为一款放置游戏走到哪儿都要氪金才能玩得动,法宝,装备,签名,道侣等等,对于氪金获取这些是否可以加入保底机制,骗也要骗得有良心,萌新玩得动,土豪也玩得不糟心。几个648下去无事发生,我还玩个毛线。

    ③月卡党的收益如果不加强,没人愿意充月卡,也留不住人。

    ④门派以及各个活动副本boss的难度,门派有的门派没人愿意去,有的门派挤破头都进不去,门派特色呢?平衡呢?副本boss的难度希望开发者能有个逼数,说白了一个挂机游戏就是一堆数据,你是把玩家当傻子,还是觉得玩家的钱很好骗,让我想到某网游的60版本把玩家当弱智处理。引用某游戏一句话:地狱空荡荡,某某在人间,我打他闪避,他打我暴毙。⑤游戏功能的不完善不是靠看碧落赋的玩家买单。UI,功能道具的途径来源还是要弄出来的,我们不嫌弃只是我们拥有共同的情怀,开发者还需继续努力。

    5.以上说了这么多,作为一个喜爱这游戏的玩家希望游戏走得更远更好,市面上不缺好的游戏,缺的是因为游戏元素喜爱这游戏并为之付出的玩家和把玩家感受放到第一位的并且不忘初心的游戏制作人员,愿你我一起共勉。

    萌新攻略

    上面说了那么多游戏的不好,其实这款游戏对于萌新还是比较友好的。对于游戏元素有情怀的并且只是打发时间的轻度肝氪可以放心入坑,土豪玩家请体验游戏内容再自行入坑。

    开局请加群领取四个礼包激活码,此游戏刷初始法宝可以为以后的游戏体验打下基础并且节约很多灵石,萌新可以先不懂原因,但尽量完美开局,土豪无视。

    快速开局

    开局兑换群里CDK两个灵石礼包和飞鸽里面的所有礼包(右上角菜单),签到,拯救萌新礼包累计登陆,每日分享,打开左下角的行囊具把灵石包全打开然后点击右边礼包往右拉新春赐福投注一直到8888投完,如果不够8888再复制群里道具cdk去右边坊市下拉典当行典当改名卡,性别卡,洗点卡(一般不用典当就够8888的)。8888投完至少有9000多灵石去坊市-算卦-兑卦,3000灵石一买一抽10次抽到山河扇和七星剑停手,剩下的灵石先去抽巽卦霓光纱建议不要10连单抽 看仔细点,抽到之后再去离卦抽逐风心决,抽到后就算完美开局(实测9000-11000灵石特别难抽,可能几小时都抽不出来,所以最好是法宝十连到七星剑就可以收手去抽霓光纱和逐风心决,如果出了先氪金30支持一下游戏直接送山河一套)如果所有灵石没有出七星剑、山河扇(30元送),霓光纱,逐风心决就可以菜单清号重来直到出为止。(剩下的2彩虹可以通过群里CDK以及萌新签到第三天获得,四灵幡通过萌新的境界获得,3天之内都能拿满)

    剩下的可以跟着群里的保姆攻略走,我比较有出入的是,快速升级打援助需要15级,萌新跟着攻略先答题再弄阅历以及修为洞府抚琴完成后,穿好cdk送的一套点击战斗然后挑战首领一直到很难打,等级大约7~9级点击快速战斗(记得以后每次快速战斗之前先切到最后一个地图)两次满15级点击好友援助打满差不多到32~34 ,接下来先副本再挑战慢慢的开始熟络,洞府一直修炼+阅历的,至于阅历升级送的通玄录以下的直接典当,通玄录也可以典当没啥用,还可以快速拿到四灵幡。其他的门派以及野外boss也按攻略走35级以下的野外boss没得必要打 等到45以后再打。比如你45就打出45套和55套的boss ,你55就打55套和65套的boss。

    装备65以下的红装最好不要锻造,可以做每日锻造一次,(锻造不返还),而镶嵌随便镶嵌可以返还。法宝的两个配饰只锻造彩虹和四灵的配饰。签名可以继承也可以有签。等入门了以后就是每日先签到领灵石然后副本再挑战打完以后打奇遇里的boss 1级boss等战力上去再打,再去蹭野外boss。挂机的时候法宝优先练山河扇,七星剑和四灵,山河七星合成以后就可以练彩虹了。

    灵石的用途,完美开局后等灵石攒到28888先去新春赐福然后再去客栈抽,每日游免费次数不要忘记,抽到妲己加洛神或者妲己加精卫就收手建议单抽,紫色以下道侣最多到30级不要进化,紫色道侣可以全力培养,优先培养洛神或者精卫,妲己只是用来控场的当然也可以培养,至于橙色道侣不重氪就不要去想。

    两个紫色道侣到手以后灵石的用途体现在坊市算卦,当下需求什么就优先算什么。前期门派随便加看门派任务再去门派事务慢慢累积贡献威望中后期根据自身再换门派,到了这个时候游戏怎么玩自己心里都清楚,前面看攻略少走点弯路后面就更顺畅,后面还有自己不能理解的可以看游戏里的攻略碧落赋,或者问问群里的老司机,节奏放慢一点的,这游戏还是不错的,如果又肝又氪很快就失去游戏的本身的乐趣,望萌新修仙愉快。 18.07.13 1.83版本

  • 德洛丽丝
    游戏时长83小时27分钟

    玩了大半年,说下感受吧。

    1.我看到评论里有人怼评论者,说那个评论者想变强却“又不想花钱,又不想花时间”,对此,我有点哭笑不得:作为一个万氪,可以明确告诉你,这游戏,既大量花钱又大量花时间,也会发出和他一样的怨言的!因为这游戏的难度……一言难尽,下面细说。

    2.那么,玩了大半年的万氪的感受是什么?

    一个字:难!

    有人会说:你tn的,逗我?万氪也难?

    然而事实如此。

    这游戏在难度设计上,并没有讨好谁,它不是以零氪的适应能力为基准为参考,也不是以万氪的适应能力为基准为参考。我不知该怎么形容,列个公式吧,游戏总体难度=万氪能力x3=零氪能力x5(单位是年!意思是万氪大约玩3年才能基本玩完目前的那些功能。),部分材料获取难度=万氪能力x2=零氪能力x2.5(单位是年!比如仙练石!万氪2年的仙练石可能勉强够玩。洗属性,强炼,打孔,消耗特别大,产出特别??!这种非常平常又非常需要的东西被掐住脖子,让人游戏体验大降?。。。?,部分材料的获取时间甚至超过5年!何等信心?能让玩家为这游戏坚持5年!这是何等自信的数值设计!

    3.第二感受,无趣!

    这游戏是闯关类的类单机养成游戏,注意关键词:闯关类、类单机、养成。

    先说闯关。

    这种类型非常常见,为了更好地保持玩家的兴趣,大部分游戏会把关卡难度设计得比较低,并且层层递进,难度系数的变化非常顺畅。

    而这游戏并非如此。呃,当然这不是说关卡怪物的难度,因为关卡难度是关卡怪物的难度与玩家成长曲线的结合体。

    简单粗暴的例子:

    Xx今天注册,一口气冲刺了20张地图。然后推图时间降低到1天推10张,1天推7张、4张、2张、1张,后面基本维持7天推1张新图。

    而这游戏的关卡,怪物的实力递增是很稳定,但是推图速度下降得非常非???,后面甚至1个月2个月才能推一次,到了大后期更恐怖,大约要收菜四五个月才能推!

    问题出在玩家成长速度比怪物成长速度慢太多,只慢一些的话是没问题的,也是当前游戏的主流设计思路。

    再说类单机,养成。

    网游之所以是网游,主要在于它有”名与利的互动”!它就像一个缩小的社会!

    而这游戏在这方面很缺乏。它的主题就是无限收菜增强自己然后推系统怪物!其他功能都是辅助。

    别的游戏呢?无限收菜增强自己然后推系统怪物+推玩家!

    换个说法:这游戏只接收单机党,不接收对战党,不接收打金党,不接收风景党。

    4.万氪玩了很久以后,神功大成,准备出山大展拳脚了,猛一看:人呢?

    呵呵,当然是走光了啊。

    • 曲东宝

      精辟,现在玩了一年了。感觉遥遥无期

    • 卡法牧羊人

      说的我这种新玩家顿时绝望。

    • 卡法牧羊人

      不过也不全是不好的,至少这游戏对萌新挺不错,氛围很好。相对来说你这个说的只是这个游戏整体的过程,后期会很慢,游戏不就是个过程吗?一个月你就顶级外加全套神装。然后你又干啥,你是大佬,后面没意思了,你忘了之前玩的冲劲了吗?忘了之前玩的乐趣了吗?

      相对而言我觉得,游戏过程开心就好,这游戏有个相对较好的氛围,游戏设定也蛮不错,方方面面。虽然玩的不多,兵解过几次,现在卡74。不过游戏不就是个玩的过程吗?满级全神装通关了又能怎么样?就能走向人声巅峰了吗?虽然不能否认你说的大后期会很漫长,这是个扣分项,但是个人觉得,这并不足以让这个游戏只有2星。

    • 手机用户16158513

      你先说说哪个区多少战力的,我是一个被仙炼石击败的小氪党,对此说出你的想法

    • 重...

      不知道啊,想起来就上去随便点点然后就退了

  • 黑炭
    游戏时长3分钟

    趁着维护来修改下评价,玩了一天才知道有刷初始这玩意,之前放置江湖有接触过一点,不过也没太注意,不过看大家这么在意,想来要玩的好的话,刷初始还是有必要的吧。再说说下自己的感受。

    1,新手教程?貌似这类游戏我还没见过教程完善的,而这款游戏可以说完全没有教程这一说,一个个有什么用,能产生什么,都要自己点,点开之后你还不一定了解,还得自己用过你才知道,有时候看着看着,咦,原来还有这个东西。有时候必要的指引对新手还是很友好的。

    2,交互方面。在这一块,完全感觉不到网络版有什么优势。设计了援助,聊天系统,门派等等,确没有好友功能。要援助,我记得貌似还要输入id之类的,然后,貌似还要自己记着一个个输,不说在后面加个快捷,一键点进去援助,你也设计一个可以点id的吧,点完直接跳到援助,再自行确认也行啊,当然,也可能是我玩的不够多,没找到快捷办法。然后,某些等级解锁,参悟解锁之类的,初次参与的,能不能加个红点?就是任务那里,实在一点的红点。再就是,装备什么的能不能给个加锁,虽说目前好像没什么要特别照顾的。。。

    3,剧情方面,好像与游戏内容关联不大,看不看好像无所谓?只是一点成就奖励。个人闲余还是比较喜欢看小说的,而这个,感觉如果有可以解锁的章节的话,能不能加个红点提示下?

    4,地图方面,压根没有吧!门派?接触的第一个门派,天道门,好像是叫这个,还满人了,或许,这就是网络版所特有的?修仙修仙,没个门派怎么修,我可不想当散修!然后这里貌似对于正邪没有什么特别的区别,也没有什么特别的线吧,个人感觉,这方面可以完善一下,或许可以做个大版本更新?不过估计也不太可能,毕竟也许有大佬已经要毕业了2333。

    5,做为放置类游戏,个人本身接触不太多,前面玩过放置江湖,还不错,最后因为地图探索太过繁复等等,放弃了。后又接触过指尖修仙,感触比较深的就是多结局,不同的走向不同的选择,可以探索剧情,感觉更完善一点,而这个,压根没感觉剧情能起到什么作用,看了几章,感觉也没啥多吸引人之处,可能是我小说看多了,口味有点刁吧。但是相对来说,这款游戏玩法更丰富,从上线时长就可以看出了,那两款玩一会就可以离线挂机了,而这个,绑上投入时间会更多一点吧,个人感觉。

    最后,有兴趣的还是可以尝试一下的,或许正好对你味口呢?扣的一星在服务器,毕竟服务器也是游戏体验一部分,经常维护就算了,昨天我还在线上摸索呢,就说我网络有问题,要我重连,重连又说人数已达服务器上限,这操作是真的骚好不好?既然想做网络版,就好好完善下服务器吧,别想做又舍不得出钱出力似的emmmm。

  • 被埋葬的时光
    游戏时长155小时13分钟

    作为重氪玩家,对游戏还是基本满意的,5星送上。

    几点建议送给新人:

    1.这游戏不氪金完全可以玩到最后,固定的每日福利,500块VIP等级封顶,白嫖和微氪玩的最自在。如果要氪金,那简单来说氪金只分3个档次:0氪,3000,10000,视情况达标就好,充多了真的意义不大。游戏里除了两套氪金法宝(诛仙和造化),一名氪金道侣(女娲)其余都可以被替代,资源灵石都用时间弥补,游戏内置攻略记得看,还有不会的就在群里多提问。

    2.兵解适可而止,不会玩体验了解几次后重新认真玩可以理解,反复刷优质开局可以理解,但是如果已经玩了一两个月以上了,因为偶尔不顺心又重来,那就不划算了,放置游戏里最重要的就是游戏时间,何况这游戏每日福利相当诚意,如果不追求极限,完全可以自给自足。

    3.一旦开局就不要浪费资源,金币、灵石、材料都有用处,基本上95级以后才开始使用他们。

    4.升到74级记得卡一下等级,等拜师,拜师后有几个师徒boss奖励丰厚,每天研习又送一级,对萌新快速成长帮助较大。但是其他时候不要盲目卡级,等级提升了每天获取资源的途径才更多。

    5.奇术125后适当点,还是以升级为主;灵根150以后考虑,前期提升有限。不要盲目追求野外boss神藏尾刀,蹭蹭密藏其实就行。

    6.签名优先武器衣服鞋子,尤其是衣服的经验加成很重要签名后,道侣神兵也能签出经验加成可以搞一个,扫荡的时候带着多点经验,全身强化10-20-30-40都有再加成,所以强化应该跟着平均装备上限来取整数,经??吹角?8或29的装备,其实没有意义,不能全身30,那全身强20性价比就差不多了。

    想到别的会再来更,先写这些。

    另外,不知道主创团队对本座上万天的超长月卡,能否考虑解决一下?

    萌新拜师可以找我,金丹区:无双星夜-无双星月。

  • 官方

    维护公告(15:00-15:30)

    1、门派提示可以任命但是无法任命的bug 2、修复了侠义值等级的bug 3、修复了战斗回复真元没有效果的bug 4、限制没有解除夫妻关系无法清号 5、设置了最低怀孕几率为5%

  • 精华

    仙侠第一放置攻略链接帖。

    怕找不到所以我把所有攻略的链接结合发到这个帖子了。 门派攻略链接//www.ud7yc.com/topic/3177065 打boss攻略链接//www.ud7yc.com/topic/3177038 基础和每日任务链//www.ud7yc.com/topic/3174660 法宝攻略链接//www.ud7yc.com/topic/31739

  • 精华

    新手攻略和游戏各项功能说明(搬运有修减)--12.14

    注:原攻略基于旧版本进行编写,因此有部分内容和网络版有些许差异。注1:攻略中如有涉及到不可逆的操作请各位道友慎重为上,遇事不握请到群里询问。更新说明:12.12-12.13:1.简单地梳理和更新小部分内容,删减部分不适用于服务器版本内容?;植糠址比叩哪谌?,各位道友可以按自己需求选择跳过与否2.新增三个门派的触发条件。3.修改世界BOSS、鸡年大吉的玩法说明。12.14:1.简化开局以及法宝说明。

  • 【攻略延伸解释】萌新常见问题总揽答疑(上)

    自曝家门,金丹区,昵称:神秘的竹鼠商,活跃在线,萌新问题有问必答! 前:如果你真心喜欢这款游戏,那么你不懂时一定看过攻略或者询问大佬,但是依旧不能理解,下面的问题点将一一给你解答! Q.1 为什么要刷开局?刷的是什么? A.1 开局我们一般都是指刷法宝,目的是为了更好的入门和快速上升。 Q.2 那我们怎样才为之标准? A.2 极致开局一般追求彩虹x2,四灵x1,七星剑x1,山河扇x1,但作为一个负

  • 精华

    有问题可以在评论问我,在评论大家一起沟通

    有点长希望可以看完,我玩的不厉害就不发属性了。 群文件有攻略可以参考,不懂得可以查看攻略或者在游戏里面问或者群里问。 玩家专属CDK:xxdyfz 新手装备礼包:xszblb 修真大礼包:xzdlb 彩虹大礼包CDK:yddlb 这个是一个非常好玩的联网放置挂机类游戏,可以边挂机边玩游戏,无需氪氪金因为开局不知送多少充值能得的东西和无数的灵石。 副本,挑战,世界boss,好友,结婚,生子,门派,游

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