梦幻模拟战
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6.5

开发者的话:

光辉与黑暗的战争仍在继续,铸剑者军团已经走上了重铸圣剑的道路,不同时代的英雄们也在响应时空的召唤前来相助……

【限时召唤精选-公主宅急便】公主联盟核心成员们再次出现,安洁莉娜、莉亚娜、雪莉出现概率UP!
【英雄艾马林克-新职业】新的职业“大元帅”登场,加强生存能力
【英雄艾马林克-新命运之扉】跟随艾马林克感受他一生的战役和精彩的故事。
【全新新主线剧情-第34-37章】铸剑者军团的征途仍在继续!

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亲爱的指挥官,
让大家久等了!我是光辉军团团长,也是一名忠实的梦战粉丝。经过项目组全体成员的努力,我们将心中的梦战世界呈现给大家,每次测试也就像提交一份待检验的答卷一样,期待大家的评价和回复。

感谢大家此前对于梦战手游给出的鼓励、肯定、批评和指导。也许你是梦战系列的忠实粉丝,也许你只是偶然看到这样一款游戏,都欢迎你来参与体验。希望梦幻模拟战不仅能让梦战粉重新找回曾经的热爱,也能将战棋游戏的魅力带给更多玩家。

每次测试结束后,我们会根据大家的建议反馈,进一步改进优化了游戏内容,
比如改进了游戏的付费设计,新增了更具挑战的玩法,优化了游戏数值和平衡性……希望能给大家带来更好的游戏体验。(对于游戏版本改进内容,之后将提供更详细的说明。)

当然,无论游戏在什么阶段,我们都不会停止为大家打造更好的梦战,如果你遇到了不愉快的游戏体验,请反馈给我们,我们将非常认真的对待每一条建议,在后续的版本中优化。

希望《梦幻模拟战》手游能让你回到那些勇敢和热血的年纪;
希望你能在这里感受到曾经的追求和热爱;
希望《梦幻模拟战》手游能得到你的喜欢。

最后,欢迎大家加入梦幻模拟战官方Q群:679680213或通过以下方式和我们沟通
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简介

Langrisser的传说,亦会永续…大陆统一后的百年,魔族再度侵袭,光之圣剑静待复苏。日系殿堂级大作《梦幻模拟战》,正式推出官方手游!动人心魄的全新剧情创作,并收录历代300余关经典关卡,全系列人气角色强势集结!大魄力战斗表现,日本超一线声优加盟,首次全程语音,展现华丽派战棋开宗立派之作。

【战棋演武 华丽派战棋大作登场】
华丽派战棋系列《梦幻模拟战》,由Masaya工作室制作,被誉为日式SRPG三大殿堂作品之一,大魄力战斗效果是其最为核心的游戏体验!本作中100%原汁原味还原这一特点,兵种间相互克制,地形要素决定战场格局,战斗策略变得异常重要,战斗过程中更是充分展示华丽派战棋流的风范。

【感动剧情 剑与魔法的英雄长歌】
本作是该系列的唯一官方正统续作,亦是本系列首次登陆移动平台!百万字小说级的原创剧情,不仅有全新的主人公加入,原作系列的人气角色也将悉数登??!故事重回熟悉的“艾路萨莉亚”大陆,圣剑兰古利萨的传说正在向您娓娓道来…

【超大容量 多线分支+历代人气关卡】
本作将有长达100万字超大容量的原创剧情,同时作为整个系列的回归之作,收录了原作5代作品中的众多经典战役,总计收录300余关卡。游戏关卡设计包含守护NPC存活、万军丛中全身而退、一夫当关阻挡敌军等数十种过关方式,极大地增加了游戏的乐趣。

【互动养成 全角色专属剧情关卡】
羁绊系统加入,伴随玩家与英雄之间好感度的增进,解锁专属剧情关卡,听Ta讲述那一段与圣剑结缘的生平故事。原作系列中最受玩家期待的转职系统,在本作中得到了尽情发挥。每名英雄拥有专属的独立转职树,根据队伍整体需求灵活转职,才能发挥出最大的战力。

【全程语音 日本全明星声优阵容】
收录历代全部BGM,并特邀原作系列作曲家岩垂德行先生(游戏音乐代表作《格兰蒂亚》系列、《逆转裁判》系列、《梦幻模拟战》系列等),亲自操刀本作的游戏音乐。前作的声优置鲇龙太郎携当红一线明星声优堀江由衣、能登麻美子、早见沙织等人,共同组成30余人的全明星声优阵容,并首次实现系列全程语音。

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详细信息

  • 文件大小 : 964.47MB
  • 当前版本 : 1.6.7
  • 更新时间 :
  • 厂商: 紫龙游戏
  • 官网: 查看详情
总评分:

6.5

最新版本 :6.6 Android:6.5 iOS:7.0 近7天 : 6.4
  • 翺岚祝融
    游戏时长164小时29分钟

    其实测试版就写过,当然也写了一堆有的没的,当然那是我的个人意愿。

    画面好,传统战棋类,配音优秀,有些战术性

    总之这游戏推荐吧。

    问题:

    1,体力吧,对于时间不多的人呢,体力 不够用,为啥这么说呢?因为不能存一个星期啊,也就周末时间多点,但是周末体力就不够耍了,平时呢,又用不完,哎,其实增加体力上限,做好解决问题,才120不够哦。

    2,氪金还是贵,不管是抽卡,还是皮肤 。一天充6块已经不是微氪了,一个月180呢,还不如玩端游了,包月也才60--70吧,如果算上VIP充值,呵呵,一个月想想吧,再看看普通大众工资水平,要拿十分之一玩游戏,估计很多人会考虑,0氪的慢慢熬,一天玩完那点时间就结束了,但没啥感觉了,时间一长,可能就退游了。当然,怎么选择氪金度是玩家的选择,就是紫龙不能搞便宜点?问题是抽卡的氪金,氪金了,还不一定得想要的,尤其是ssr不保底,相对比别的游戏,尤其是和你卖一样价格的游戏,比如已经国服阵亡的(梅露可物语),实在太贵。人家好歹活动抽卡最高星保底吧,英雄还多,就这样,都没活过三年,你们这玩法,没问题?

    3,开服也太快了吧,一个服务器到底多少人?滚服操作?捞一票就走?未来合服玩家数据咋整?你们的光辉传统让我对你们信心不足哦,更不敢氪金得厉害,我这连微氪都算不上吧,连上内测贪奖励 ,貌似还没100呢。这都正式多久了?对比一下端游的,你们很良心,让我花钱如此之少,感谢感谢。

    4,皮肤,不好看的太多,期待你们出更多的,迎合面更广的皮肤,外加便宜点,说得直白点,一张图卖那么贵,接受度上不去。这是靠量产生效益的商品,都卖不出去还说啥呢?好看,价格适中的皮肤,说不准头脑一热就花钱了。

    5,人物立绘,好吧,既然能做皮肤的,麻烦能不能把立绘也升级?从1级开始,职业都进阶了几次,立绘依然不变,这是收集党不能忍受的瑕疵,麻烦请依据职业阶级进行升级立绘,不要老是一套新手衣服穿到底。

    6,世界任务设计得等同垃圾,估计除了猛氪金的玩家,大部分玩家的应该打不过那些和账号同级或者高1-2级的事件。职阶没到,兵种等级没提升,兵种强化不够,装备品质,等级差距,而怪呢,同级下最高属性,最强状态,差距这么大,过关任务完成条件往往是全歼,战术有毛用,克制都没效果,绝对的被怪碾压啊,这打鸡毛,诸如此类,玩家基本无法攻略世界地图上的事件,这系统除了每天等着刷刺客出来拿箱子外以完成日常外,就不会去考虑了。这事件系统哦,请好好考虑下如何平衡吧。我想日方设计人员是不是没从一般玩家角度体验过?这么不合理的设定拿出来做啥?都没人玩,还不思考怎么改进?

    • 翺岚祝融

      打不赢还去打,那不是去享受挑战的乐趣,那是去被虐,被怪物全面碾压,这事件系统的设计动机很迷啊。

    • out man

      这游戏前期需要氪金,能干到52级事件需要双倍充值一圈加上全月卡、每日一个六元包,还有个198的石头包,估测差不多2000,不想充你就靠月卡慢慢熬,抱大腿让游戏里的大佬带,没月卡就算了,基本很少能熬下去的

    • 天空

      这游戏是吸引原作fans的。。。

    • Apocalypse

      兄dei,这是紫龙?。ɑ?/p>

    • 不见不散

      一个月180,恕我直言。。。对于手游来讲确实不算微氪,算基本没氪啊兄弟。。

  • 纷乱雪月花

    玩了一个月现在49级写写感受吧

    纯公主阵营,氪金不多,刚拿到光之回响的头像框。目前推到精英7-4,后面的6人图还是有点虚,等把第二个奶妈的练度提上去再推。地图事件就不谈了,随便过

    这游戏的可玩性很高,越级打裂缝、秘境还有超时空也非常有挑战性,有些关卡设计也十分出色。讲一个印象深刻的关卡,露娜羁绊的最后一关??梢匝≡衿锉娉辶巢淮シ⑾葳?,之后靠小红帽固伤打boss,也可以触发陷阱后让水兵把boss钩到火里烫死

    单人pve方面可以说是没什么可以挑剔的,除了最近的芙蕾雅倒刺bug直接影响了我推图,希望能快点修复吧

    pvp体验就很糟糕了,世界竞技场的匹配系统太烂,紫龙策划对旗鼓相当这个词可能有点误解。好歹按战力,或者按等级匹配啊,遇到个比我高三四级的怎么打?

    不过这世界竞技场也不是非打不可,每周赢5次拿了奖励就可以告辞了。反正进去不是我投就是对面投,快的很,但还是挺闹心的

    再说说别的体验差的地方,世界频道没法屏蔽。那些低级小号刷垃圾信息、其他人抽出ssr的消息都会在屏幕最上方滚动出现,不看不行,实在是有够恶心的

    还有学啥不好啊,学猪场的那一套,强迫社交、繁琐的每日任务、每天的定时活动(协力)

    组队就组队吧,也不弄个筛选,三个队友三个阵营,怎么配合?还有进去一个低级的蹲三号位然后秒开,就是为了找大佬带,我退了还要扣一半体力,也是恶心的不行

    写到后面变成吐槽了,不过评分还是不改了

    游戏是好游戏,然而还是有一些国产游戏的弊病和不怎么人性化的地方

    • ??DuDu粑粑??????

      光辉阵营表示 只能推平级。。。越级不敢想 公众的露娜和奶骑 拉娜有了 其他的双子没有 再考虑要不要转公主 毕竟现在公主强势阵营

    • 黑市赵小云

      公主阵营的你够了!你以为个个人都像你那么欧吗?请客观用平民价值观来评论

    • 野火

      自己不行别给光辉扣帽子好??,光辉是pve越级最随便的

  • Ichwill

    第一次评价!

    1,给游戏美工5分。这个有目共睹。

    2,氪金点真的太多!这个只给1分。梦幻模拟战之前一直9分以上,现在8.5分,目测持续走低,关注度下降。

    个人认为收费删档测试后,大家都认为,游戏氪金点过多,说白了就是老一套路线。即使端午节爆料8.8折,依旧相比很多手游贵不少。

    游戏真的挺肝。为了成就,为了三星,一局可能玩了十多二十分钟重新开始玩几遍很正常。这是有趣点,累也快乐??善渌嗟阋残枰尉驮獠蛔×?。我想大多舍得消费的都是工作有收入的人,而这部分人也不会把多则四五个小时花在手机上吧?

    其实贵也就贵吧,只要你能做到平衡满意,而不是一味地看题材,靠颜值,很多人也愿意消费。

    一测我玩的挺肝,二测也玩了,不过只玩了几天。

    3,策划太多,其实算很不错了,这个给4分。对于玩家建议很上心也有很多改动。确实能看出负责以及做好游戏的态度。

    4,游戏肝度与平衡性。这个只能2分。

    稀有度区别,让ssr成为主流队伍。个别sr有ssr水准的也削弱了。更别提r了,虽然冠以特殊兵种,特殊技能名义,也提升不了泛用性。因为培养费用太高,而且三围属性实实在在的摆在那。角色就算几十上百个,上场的还不是那几个?里昂?拉娜?r角色上场优先级太低了。

    人物稀有度,装备稀有度,符文稀有度,人物升星,装备升星,兵种还好,噼里啪啦,想想都累。

    所以这一点,成了个人认为最俗套也最失败的肝点,也是个人的脱坑理由。

    个人建议:

    1,人人平等,而在于随机性的区别。脸黑脸红的几率潜意识下会把问题归根于玩家自己。尽管愤怒吐槽自己心底仍然明白人人是平等的。不是比较,克鲁赛德在这点做的很好。有悲有喜,脸好极品属性给了玩下去的动力,脸黑晒图也成了博人一笑的消遣。

    但是,游戏给了大家一个短暂的蓝图,就是只要玩家得到了这个角色,就肯定能够很快升满星,装备只要得到了,也能升满星,大家都一样。属性差别仅仅在于脸好不好。

    这一点,角色,装备,简简单单。不累,但氪金点也不少,还是随机性?;ㄇ嗨婊复蔚玫较胍?。

    2,角色平等,而在于版本的区别。每个角色不可能完全平衡,毕竟定位不同职业不同,玩家懂。一代补丁一代神的行业规则,玩家也懂。

    做100个角色,只能常用20个,板凳80个,因为从出生的稀有度三围就决定了。那么即使再新增新职业有何意义?

    如果50个角色,从出生大致平等。这个版本用这十多个,下个版本更新几个,削弱几个?;蛘咝略黾父?,也要比第一种有意思多了吧?

    这也是弃坑点之一。

    总的来说,不错的游戏,希望走好?;蛘哂幸惶旎乩纯纯?,目前真的提不起兴趣了。

    • 官方回复

      光辉军团新兵

      原谅我回复的有些晚了~关于本次不限量测试呢,您所提到的问题都有不同程度的调整。

      这一次会有大批的英雄调整来保持其强度不会影响游戏内平衡,有些则是直接重做,关于英雄方面这次欢迎大家进行关注~R级英雄再度获得加强,当然不止是数值,还有其在团队中的功能性~

      氪金方面这次也有对应不同部分的调整,具体改动之后会有专门的论坛贴进行说明~

      7月6日不限量测试,这次我们带着真诚前来了,欢迎您的体验~、

    • Ichwill

      还有一点,这游戏没有搭配性或者搭配性很差。为什么选择里昂?因为他强,和队友没关系。为什么用利亚娜,因为她再动技能,奶量足,还有,因为他们是ssr??赏嫘灾苯由倭瞬恢挂话氚?。

    • 无聊就来喷智障

      这游戏诺基亚时代在手机上经常玩,国内代理的这种就不玩了。没啥情怀,看到了就进来看看

    • 小癍

      没错,哪怕是获得授权的,我也要玩盗版的

    • 阿欧

      从哪呢玩的

    • 陈昊宇

      可惜运营方不会考虑游戏是否有趣,只会考虑能骗多少钱,即使抽到ssr还需要更多的碎片去培养,无底洞!不像腾讯的火影,抽到人就足够使用。虽然腾讯也坑但是坑的有脑子

  • 犬犬圆圆犬犬
    游戏时长16小时

    《梦幻模拟战》

    【紫龙游戏】

    2018.8.16.10:00全平台公测

    【日式SRPG三杰】

    1991年,NCS株式会社旗下masaya和Career Soft开发,

    2014年,NCS株式会社将masaya版权转让给Extreme株式会社。

    【剧情设定】★★★★

    系列经典传说篇章,时空裂缝全收录,

    原创圣剑传说再临,艾路萨莉亚大陆,

    新老故事完美契合,随机事件大地图。

    即使作品非?;乖?,但过场动画不足,

    开局马修哪来士兵?普通平民又单独,

    既然要从N卡强化,建议N卡不带兵。

    【美术音乐】★★★★★

    美术风格贴合作品,复古梦幻动态神情,

    羁绊送礼受宠若惊,羞耻爆表焦灼满屏。

    原作音乐重燃激情,原制作人岩垂德行,

    全新音乐圆梦幻境,全程语音忘断沉浸。

    【玩法内容】★★

    抽卡抽装买买买,兄贵强化刷刷刷。

    【获讲感言】★★

    大量低分评论退坑谩骂不无缘由,

    不过是用抽不到SSR当一个借口。

    一来怒斥宣泄氪不改命玄不救非,

    二来跟风保平安,人的本质是复……

    …………………………………………

    实际上,游戏可玩性低:

    群攻技能少且伤害奇低,

    怪物不集中且属性奇高,只剩逃跑的宝藏。

    养成周期长虽可以理解,

    但刷刷刷过程繁琐劝退,只剩情怀支撑。

    英雄职业看似丰富多样,

    但技能效果换汤不换药,

    伤害强化治疗控制守护,

    没有多段群控后续伤害,只剩多样的兵种和克制。

    好友提示材料不足提示,

    等待控制屏幕无法操作,只剩突如其来的暴躁。

    友情点竟然能换圣魔券,

    竞技场一周一张圣魔券,只剩世界聊天求好友。

    2018.8.22

    • 何为游戏?

      这是神评,说的都对,说到心坎里了,所以让我骂一句

      梦幻模拟战手游策划是xx

      虽然跟风的很多,但是问题就是问题,根本不改只改自己认为对的错的。

      那些跟风的一听别人说,然后确认却有其事,风评自然就来了,三人成虎,一开始就不对劲,还不改;

      就算不改,因为赚钱嘛都懂;

      你再出个游戏专做pc端,一样的马甲,玩法全部和前代一模一样的那种,雇佣兵系统等等;

      斟酌着搞点氪金无伤大雅,那种真正的良心情怀,风评自然就上去了!因为别人会说你不喜欢手游可以去玩pc的情怀版啊,你会拉拢一群真正的小众梦幻模拟战忠实粉丝。

      虽然站着说话不腰疼,需要钱当然,好好加油~

    • 树桩

      说抽券太坑没保底,这毫无问题。

      但你对现在手游SRPG机制是不是有点误解?

      现在竞技场小红帽多强你不知道吗?一个SR的群攻+群体DEBUFF都这么厉害了,你还嫌群攻不够?

      你要追求爽快,那要操作多少兵?一局对战半小时,这种慢节奏更没有可玩性。

    • 犬犬圆圆犬犬

      并没有涉及竞技场,地图小,人集中。我说的就是推图而已,阐述事实,没有误解。

    • 树桩

      那你说推图怎么改?想追求群伤爽快,那就必须增加怪的数量吧,同时也就要增加可控角色的数量。那么一局你要玩多久?PVE一局半小时,现在还有几个玩家受得了。

      要么就是改割草,小怪全是一刀秒的渣渣,满地图堆满怪。那单体攻击的英雄没法玩了。而且以后PVP怎么办?

      这根本就是不可能实现也根本没有必要去实现的东西

    • 犬犬圆圆犬犬

      那这就是理解问题了,推图可以有推图英雄,竞技可以有竞技英雄,而且我说要改了吗,我只不过吐槽一两句,聪明人想办法,减少推图繁琐的感觉,中间无奖励的小关卡去掉好不好?兄贵每日奖励的设定改成加成时间好不好?方法无数种,我不需要去想,也没必要去想。

  • 手机用户
    游戏时长194小时1分钟

    玩到现在快一个月了,不算甘地,大概25左右开始每天100钻买两次体力,现在刚到41。具体打分其实在3.5,不过新版本出了后就值4分了。

    就以玩到现在的感受而言,还算满意了,没觉得特别肝,也不觉得特别骗氪,毕竟厂商也是要吃饭的嘛,游戏的音乐啊立绘啊都还不错,比较对胃口。

    氪金抽卡的概率的确有欧有非,保底只有sr。我现在正正好280抽,抽到7次ssr,以2%的概率来看也差不多。而且前160抽的时候特别欧那时候5ssr,但是后面大约70抽一次货都没出,所以概率的事情真不好说。庆幸的是现在阵容齐了sr也齐了所以体验不算差,推图起码保证同级的能打的过。

    因为这类手游玩的少,所以对于市场行情了解的不多。不过个人觉得现在这个抽卡的价格不算黑了。88钻抽一次,十连880,普通礼包价格1块钱=10钻,每个礼包首充给的钻翻倍,之后再充会少送一点。从比例来看十连的价格大约50块钱,但是,游戏里面还有个每日礼包,6块150钻还送一点金币和经验药,这个礼包对于微氪党算是很实惠了,假如只买每日,60块=1500钻,再加上游戏内送的或多或少的钻,凑一凑都有20抽了,这还没算上游戏里送的金票(抽卡券)。每个月只买每日,180块60抽,一瓶可乐一抽,觉得真不算贵了??赡苡行┤送嬗蜗繁冉霞庇谇蟪砂赡蔷兔皇裁窗旆?,反正壕有壕的方式平民有平民的方式,慢慢来呗,这是在玩游戏又不是给紫龙打工。少氪点弃坑了也没那么心疼。

    这个游戏最大的缺点就是战前准备无法更换技能和装备,打不同的本要退到英雄界面才能换技能显得极其愚蠢,好在明天的更新加了这个功能,也就勉强提点分吧。

    谈到这个游戏的ip,喜欢战棋游戏的玩家很容易想到火纹以及火纹手游,但是老任的手游比如火纹英雄和宝可梦go都是为了吸收新血液所以大幅简化了策略性让新人更好上手。所以想玩火纹我还是会用掌机玩因为更有挑战性(比如暗夜三星难度??),但是手游我觉得梦战还是值得一试的。

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    刚刚玩着玩着时候突然想起来个事,就把评分从四星改到三星了。不清楚ios有没有这种情况,安卓的也太蛋疼了,扫荡副本次数一多游戏就崩了,必须关了重开。以前大概扫荡三四次就必定崩,后来看别人的方法去官网下安装包重装,没好几天,现在扫荡个七八次又会崩,极度影响游戏体验,这种bug就不能早点修好?

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