比特小队
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8.5

开发者的话:

指挥官大人们在游戏中遇到问题,请在论坛区回复我们!
问题反馈群QQ群号:795359549
比特小队客服电话:0532-82781588(工作时间:工作日9:00-19:00)
客服邮箱:[email protected]
微信公众号:kunpogames
微博:kunpo菌
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喜欢挑战?来玩“比特小队”!
喜欢探索?来玩“比特小队”!
喜欢Roguelike?一定来玩“比特小队”!
我们是忠实的Roguelike玩家。和你一样,我们喜欢以玩法而非数值为核心的游戏。刺激的战斗、多变的内容、丰富的组合、意外的惊喜,是我们在“比特”里提供给你的。不信?玩一局试试看。
这是一款“未完成”的游戏,尽管已经进行了2年半的开发,具备了完整的框架和丰富的内容,仍有更多有趣的想法正在实现中。每2周到1个月,你就能看到不少新鲜有趣的东西。如果你有超级好玩的想法,不妨给我们建议呦。“好玩、耐玩”是立项之初就确立的核心目标,你的建议和吐槽会帮助比特小队更快实现这个目标。
没错,“好玩、耐玩”,这就是比特小队。
现在就加入吧!
——比特小队&宫爆老奶奶制作人 Forrest Luo
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“做好玩的游戏”是 BIT 团队的一直的坚持!
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比特小队官方玩家4群:  138173424

  • 简体中文
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  • 繁体中文
  • 需要网络
  • 有内购

简介

**比特小队是一款Roguelike+TPS游戏
探索各个星球,获取强力的道具和装备,战胜不同类型的敌人,拯救危在旦夕的星系。平行宇宙空间,丰富的元素,无尽的循环,多样的结局……

**比特小队是一款充满挑战的游戏
拯救星系是一个艰难的任务,你要做好充分的准备,并且有足够的耐心,就会收获丰富有趣的内容……

**比特小队是一款停不下来的游戏
星系中隐藏着许多的秘密,那些细小的线索就隐藏在其中,每个角色,每个NPC都有自己的故事,你有许多要收集的东西,马上开启你的发现之旅吧!

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《比特小队》研发历程
2015年11月,《比特小队》开始原型设计,制作了第一个Demo,确立游戏Rougelike+TPS的核心玩法;
2016年2月,《比特小队》宏观设计文档、程序架构设计确定,以平行宇宙的世界观作为载体设计游戏;
2016年3月,《比特小队》正式立项,以“好玩、耐玩”为开发准则开始研发;
2016年6月,第一个玩家测试版本Alpha1完成,进行了小范围核心玩家测试;
2016年7月,美术风格大改版,重制已经完成的昆雅星各种场景、机关障碍、怪物等资源;
2016年8月,Alpha2版本完成,进行第一次万人级玩家测试;
2016年11月,Alpha3版本完成,包含昆雅、艾斯特、飞船三个主题关卡;
2017年3月,Alpha4版本开始测试,新增了数十种新武器、道具和新的怪物;
2017年6月,Alpha5版本开始测试,23天的测试经历了大大小小的紧急修复和服务器维护,是比特历时最长的一次玩家内测;
2017年11月,Alpha6版本玩家测试,已拥有140+武器道具、120+成就、80+怪物、11名角色,内容接近首个上线版本;
2018年1月,经过各种细节打磨、内容调优后,进行了第7次玩家测试,收获大量玩家反馈。
2018年2月,春节期间比特小队进行了首次精英玩家测试,对游戏做了全方位的优化体验。
2018年3月,由于精英玩家游戏消耗速度过快,游戏新增了16把武器,8个道具,9项新成就。
2018年4月26日,比特小队iOS正式上线。
2018年6月15日,比特小队安卓官方版筹备不删档内测,新增宫爆老奶奶角色&玩法以及多项游戏道具、成就、NPC、Boss等。
2018年7月5日,比特小队小版本更新,新增20种武器和道具。
2018年7月27日,比特小队安卓版本更新,全新地图比蒙上线。

最近更新

查看历史
**已购买过碧优特芙的玩家将在更新后获得120星核补偿
1. 增加11把角色的初始武器。
2. 各系统功能逐步开启(星核兑换器、战前道具、星魂孵化等)。
3. 新手首次到达特定关卡可解锁武器等内容。
4. 角色升级功能。
5. 战斗节奏优化。
6. 开放星魂孵化系统,每隔一段时间可免费领取星魂。
7. 多项优化和Bug修复:部分武器升级数据不对的问题解决;战前道具的服务端逻辑和客户端协议处理优化,角色专属武器不会再被替换;每日任务服务端数据逻辑优化,解决可能的初始化失败问题;最终boss一形态掉落Boss箱子;iOS的开场动画只播放一次;故事碎片的UI图标层级调整到每日任务之后;洞穴关卡里的沙漠和机械传送门第二次游戏即可同时开启;增量更新小于一定体积的更新包不做提示;解决冰雪boss区域因为阴影问题造成的卡顿;修复主场景中隔断墙开门后的阻挡问题;修复小红在未被激活时死亡造成的无法被击中状态;启动游戏时对成就表中错误的没有解锁的成就进行解锁;当存在boss时,杀完小怪把风停掉;修复老玩家直接开放每日任务系统时,首次登陆会没有每日任务的bug。

详细信息

  • 文件大小 : 205.29MB
  • 当前版本 : 1.3.1
  • 更新时间 :
  • 厂商: Kunpo
总评分:

8.5

最新版本 :8.5 Android:8.5 iOS:8.9 近7天 : 8.9
  • 西瓜皮子
    游戏时长116小时32分钟

    最近的几次更新,我觉得这个游戏值得一个五星评价,一直都有在改善游戏体验和加进新东西增加新鲜度,让我这么一个非常喜新厌旧的玩家都依然保持热情。

    以前一直是在玩元气,后来因为一次清缓存把元气氪的道具全部清零就转战比特小队了。(存档以及氪金问题处理真的要给比特点赞,比特我进去第一次氪一个新手礼包就因为网络问题刷不出来无法到账,照着提示发过去邮件本以为要等很久,没想到秒回处理??。)

    刚开始玩的时候经历了很多奇怪的死法——开完炸弹箱子原地等倒数被炸死,被柱子的子弹打死,贴脸输出吃到死亡爆炸,子弹蝙蝠突脸躲也不躲...游戏初期虽然很容易就死了,但是小怪和boss的多样性都带来了很大的惊喜。人物房间内可以看到的还有图鉴和成就,带的文字解释有些就很皮,我每次解锁新成就或者新武器出来都要看一下图鉴,快乐游戏??。最近的几次更新又增加了武器熟练度,星核收集,武器升级和任务系统,我现在成就快做完了就在刷武器熟练度啦,果然游戏里设个无形的目标会更让人有继续玩下去的念头呢 ???(o›?‹o)???。

    提几个小意见叭,① 现在增加的武器升级,升满了以后也没有特殊效果,就是伤害增加了一些,因为武器熟练度加的特殊效果并不明显,所以我觉得是不是可以在武器升满级以后附加上其他方面的特殊效果,比如脉冲步枪熟练度满后是耗弹量减少以及特殊弹幕出现概率增加,升满级以后除了伤害增加再加上类似于特殊弹幕有概率出现连发这样的效果,既让星核升级系统显得不那么单调,同时也不会让游戏变得特别op。② 游戏里的道具太多了,一把如果没有那几个比较关键的回复道具平行宇宙就特别难过(做了非酋成就的大佬就忽略我吧...没有回复道具对于手残来说真的太难了),有时候脸黑没有回复也没有商城永动机,捏着20多个道具在平行宇宙仍然举步维艰,小怪小怪打不死,弹药又说没就没,稍微被碰一碰就要开始下一把了。③ 最后一个小小的问题,是我脸太黑吗,自从上次更新以后我已经很久没见过飞船关了( •????_•???? ),我就想做个无伤而已...

    • ??
      ??

      我觉得做的已经很不错了,你说的那种熟练度满的特殊增益我觉得完全没有必要,会导致游戏过于easy,目前就算是零星道具无联动也能轻松通关平行

    • 友人A= ̄ω ̄=

      刚刚平行宇宙通关,最后一关巨难打

    • 啥是gay~那撸多

      飞船关是什么意思?艾斯特的?

    • 十月的宇

      已经全职业通关了,目前就想把成就给开完。

  • 花妹妹我在这!??

    从来没有一款游戏能在我手机上停留半年之久,因为我玩腻了就会卸载,没有卸载比特倒不是没玩腻,只是还有一些执念吧。

    这是一款比较肝的游戏,氪金就没意思了,肝才玩的久。

    刚开始玩的时候是肝人物,目标集齐所有角色。

    后来肝武器熟练度,要把所有武器熟练度玩满(实在太难,而且有些武器太辣鸡根本打不过怪怎么刷)。

    现在肝人物等级,人物升级需要星核,每天玩玩每日任务早晚就肝到了。

    说一下一些缺点吧,缚命之灵和贪欲之灵,请不要让这两个同时出现好吗,本以为后期三四十个技能无敌了,捡个贪欲怎么着也能赢,结果给最后来了个缚命之灵,再加上个突变核心也是断了后路,想复活后等暂停重开都等不到,随便谁碰你一下就完蛋。

    还有就是昆雅地图的围墙,以前没有这个觉得平行的昆雅最好打,现在觉得最难打,围墙留了一条窄窄的通道让你过,对面一堆蓝皮怪和闪电卤蛋,自瞄子弹射过去打不死蓝皮怪(多半都射不过去),哪怕最后打死了过来一个大祭司给复活了,再堵在门口吐口水,没有6,7颗红心都莽不过去,平行本来就少得可怜的子弹浪费在无限复活的蓝皮怪身上,打死闪电卤蛋后闪电精灵一人一下就给你撞残,等你恢复过来回来卤蛋又复活了,如此恶性循环,全是围墙的锅,真的巨难受。

    不说了,去打每日任务了。

    • 朝闻道

      难道说就我一个人是拿着电钻打通平行宇宙的吗?你所说的闪电卤蛋之类的弹幕,电钻直接反弹回去

  • 2333
    游戏时长54小时16分钟

    首先我明确一下我不是大佬?!? ̄▽ ̄~)~

    游戏很好玩,给我的体验很不错。

    说一下这个游戏的精彩之处(雾)。

    首先人物的名字起得很有创意。比如:达布斯=打不死、碧幽特芙=beautiful、莱达沃亚=来打我呀,疯博士全名肖德·督兹腾=笑得肚子疼等等。真的很有创意。

    然后是成就、解锁了每一个成就图鉴里都会有一个小段子,特别有趣。武器图鉴里面的爆裂生化炮其实是真的需要关注公众号来查看详细信息的。真的是佩服比特小队官方。

    游戏的造型和风格都很不错,bgm很好听,游戏在加载的过程中还有各种语录,做得很不错。

    精彩的部分后面就是建议了。

    游戏的道具我觉得需要调整一下(若是不合理就当我乱说)。首先是搏命之灵,你们有没有体验过在平行宇宙最后一关中背包掉下来的随机道具是搏命的情形呢?当时还在打 我是坏蛋(沃斯·怀丹)三形态时,复活早就没了,我见到地上有一个背包掉的随机道具,我就去捡了。居然是搏命之灵,然后我瞬间爆炸?!? ̄▽ ̄~)~建议将搏命之灵改为将红心上限降低至2颗红心。其次是一些看脸的道具:贪欲之灵(相信很多人都不敢捡),谁知道会不会有搏命之灵。建议将贪欲之灵的随机删掉搏命之灵?;褂懈脑炱し?,我一个非酋拿到就会爆炸的??。建议:无建议(滑稽)。

    然后就是boss?;八低技锩娌皇撬涤兴母隽称谆の缆?,怎么只有3个?脸谱护卫·哀是不是该加强一下,这玩意儿就是个抗伤害的。

    最后期待一下联机,好歹这个游戏也是要网络的啊。(^_^)祝比特小队越办越好!

    • 雷姆

      大佬牛逼,玩了50多个小时,我才玩了,七个小时

    • 秋辞

      夏姬八丸成就了解一下。

    • CHACONNE

      七个多小时搞出夏姬八丸……是我太沉迷吗

    • 冯小宝

      纳鲁火多是日语的原来如此

    • 帅气的二哈

      我的第一次通关就是靠着改造皮肤过的,这东西真的看脸,我用这东西打boss的时候,真的没掉过血。真的看脸

  • 虹莲@提不起劲!
    游戏时长35分钟
    因评价争议过多被折叠

    来自一个才玩了几十分钟的玩家

    这个游戏我感觉其实三星就差不多了,但还是给四星吧

    画风不错,天赋也多,角色各个所可以使用的武器流派也有讲究的地方

    我最受不了的就是手感

    走路很飘,躲子弹反而会被边上的擦到,这不是最主要的。

    射击机制很奇怪,因为对我这种新手来说,本来应该选择按钮式射击,可总是自动射击到可破坏的建筑物上,不得不使用摇杆辅助瞄准,可那也解决不了问题,一开始还是瞄准建筑物,必须手控摇到小怪上,所以不得不使用无辅助瞄准的射击(不是技术不行而是其他两种有什么用...),居然还跟我说老玩家适合用这个...

    地图恶意也有点受不了,尤其是第二大关,这种机关的意义到底在哪里...我不明白,这些陷阱既不是守着宝箱,也不是守着出口,而是妨碍玩家跑路的东西(唯一的意义)

    就这样,第一次打就一命通关...

    虽然跟我说这才是刚开始,但是这也是开始的够快啊...

    操作的感觉我是真没法接受,就删了

    boss的技能也不算多好看,只是为了把你打死,并不是传统意义的弹幕游戏(这是创新吗?)

    我不知道之后会怎么样,但是画面的确是没法让我赏心悦目,躲避子弹就已经够受的了,战斗也不是那么有趣,突突突就完事了

    其实挺想打三星的,评论不要劝我!

  • CGNBL
    游戏时长5小时10分钟

    游戏时间5小时左右,先写个评论之后补充

    比特小队真的超出了我的期望。。。其实很久之前就关注了元气骑士和比特小队两个游戏,一直都没有去玩。后来某天想起来了去玩了元气(毕竟分高

    也算玩了一阵子了吧,昨天捡起了比特小队,结果一玩就上瘾了hhhh

    首先画面,没得说,这种干净的棱角画风我非常喜欢,游戏色彩丰富,每个关卡都有自己鲜明的主题,从场景到怪物都围绕这个主题来设计,非常喜欢。

    BGM恕不能评价,没怎么开声音玩。

    然后就是战斗系统了,我对比特小队的印象是极好的,它从怪物的战斗方式到玩家的技能都非常有新意,很“骚”。比如拳妹的技能切换近战和B.F(不记得是不是这个名字了)的技能残影炸弹。怪物就不用说了,关卡内各种骚操作,一不小心就会掉血,形式丰富,绝对能带给你不一样的足疗船新体验(划掉)

    而这些机关和敌人稍微熟悉一下又是可以想办法躲避的,操作需求也不是非常高,即使是BOSS也不是很难躲(没错我就是被元气的BOSS弹幕打得怀疑人生了,半手残实在是过不去?。?,而且子弹回复和回血手段都充足,游戏体验很棒。

    开放地图形式可以边打边退,不会被锁在房间里,从这点上来看元气应该留给超级硬核大佬hhhh我选择比特小队

    然后再夸一下操作,全自由摇杆手感很好;半自动瞄准系统可以想打哪只怪就打哪只,又不会担心手残打偏,确实很好用。除了兔子的开盾不太会用。。?;故翘植辛?,大佬的话二指操控攻击和开盾应该玩起来很稳的

    各种武器啥的很多还没怎么用过,拿着狙击枪和磁力枪很容易就打到了5-1,最终BOSS没过去的程度。。。磁力枪是不是太强了啊,考虑增加一些子弹消耗不?这一波解锁了很多人物和物品,之后准备一个个慢慢尝试啦

    几个小建议

    武器没有具体数值显示,这点不是非常友好。

    不知道是不是我的手机问题,浏览handbook很卡,而且会自动锁屏。。很奇怪

    希望推出联机模式,联机一定很有趣!

    也希望单人的时候关卡可以中途存档,一路打完真的很花时间。。。

  • 官方

    【长期置顶】《比特小队》快速反馈通道(请将你遇到的bug和建议反馈到这里)

    Hi 各位BIT指挥官, 请将您在游戏中遇到的问题反馈到这里,我们的工作人员会快速了解到您的反馈并处理哒~~ 【非常重要】充值问题请在游戏内-商店-左下角的按钮处进行邮件反馈哦?。ㄔ擞Щ嵩谑盏胶蟾始馗矗?请遇到网络通讯错误等无法正常游戏的玩家加入此群: 比特小队疑难杂症群:795359549 不能正常安装的问题已经修复,请大家直接下载版本即可! 请遇到Bug以及提出游戏建议的指挥官请按

  • 官方

    比特小队近况周报10.17

    比特小队目前仍在制作新版本的内容,同时由于最近更新版本经常出现卡顿和闪退问题,我们在上周集中解决了这一方面的问题,主要针对内容高占用进行了处理,降低了部分场景物的贴图精度,优化音效、图集、地图等的内存占有。目前已经发布了新的iOS版本,目前经过测试,iphone6已经流畅且无闪退问题发生。我们也将在之后的版本制作中更加注重这一点,对版本更新进行更多的调整之后再进行发布,保证更新的稳定性。     

  • 官方 精华

    Kunpo Want You!热爱游戏的你,加入我们吧!

    这是一个招贤纳士的帖子,请热爱游戏的你,花几分钟时间看完。 不知道有多少人有一颗游戏梦,想在某一天做一款属于自己的游戏,成为游戏人。 在Kunpo,我们都有一颗游戏梦,并在游戏的制作中,养家糊口,完成梦想。  首先,简单自我介绍一下,你可能不知道Kunpo,但你应该听说过宫爆老奶奶、比特小队 反斗联盟、Loner(远方)、异常……这些在TapTap上经常出现的游戏。 下面是公司的游戏宣传视频: K

  • 恰了个bug

    全图找了三遍 所以这只怪在哪里 打了这么久白费了 就很气

  • 出bug了,气的我想删游戏。

    小地图显示没有障碍物,但是为什么那么大一个障碍物挡在那,还打不掉。

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