王牌战士(测试服)

幸运夺金双十一彩票:王牌战士(测试服)

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敬请期待
敬请期待
8.5

开发者的话:

感谢您对《王牌战士》的关注和支持
当前测试名额已近饱和,新选手暂时无法加入本次测试
已注册的选手不会受到任何影响
本次测试将于10月9日0点关服,以全力投入后续的调优及内容研发中,未来也会不定期更新研发日志,与大家分享《王牌战士》成长的点滴。

防失联part(调戏黄狗,视奸开发)
☆玩家交流群:进群暗号 “不散”(研发团队不定期视奸)
王牌选手茶楼|6号704688775
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☆官网地址:wpzs.qq.com
☆微信公众号:王牌战士(AceForce_MF)
☆微博:@王牌战士手游
☆投稿邮箱:[email protected]

感激和大家的相遇!

  • 简体中文

简介

《王牌战士》是腾讯首款热血漫多角色射击手游。
热血漫气质画风,延续经典枪战游戏“突突突”的畅快感,局内切换选手角色,酷炫战斗技能玩转指尖!
多角色多技能体验丰富:正面钢枪,秀操作carry全??!绕后偷袭,打击有生力量!火力布置,依靠配合制胜!胜负全靠操作,不卖数值,父子局全凭手速教对手做人!

《王牌战士》目前已开发团队对抗、据点占领、骇客入侵、赏金乱斗等玩法模式,多种规则模式持续研发,等你选择自己的钟爱!
选手们正集结奔赴战场,胜利者将成为这个时代的王牌。陷入困境的贫民、失去荣誉的战士、追逐赏金的佣兵、渴望颠覆的野心家……定位和个性迥异的选手角色,等你寻找自己的本命!

如有任何疑问或建议,欢迎在论坛与我们交流~
欢迎大家预约支持!

最近更新

亲爱的选手朋友:
感谢大家对《王牌战士》的支持与厚爱!谨代表研发团队全体在此致谢,感激这段时间与大家的相聚。
出于研发需要,我们将于2018年10月9日0点正式终止本次测试,倾心投入体验调优和内容研发当中,届时将停止登录服务,敬请诸君知悉。
本次测试期间,排位冲刺活动所获奖励(内测专属绝版皮肤、钻石、贴纸)公测全部返还!所有参与测试的选手都将在公测时获得一份专属礼包!

9月28日到10月8日全选手限免,点券放送,可供大家体验心水的选手和皮肤,感谢大家的支持!

《王牌战士》将持续打磨及进行内容开发,相关研发思路和进度期待与大家共同分享,我们将会在官方渠道不定时更新研发日志,期待与大家的再次相聚!

后续可能还会有一系列的验证和测试,对于后续所有的公开测试,会保留所有已经参与过测试选手朋友的体验资格,欢迎届时多多体验。(出于一些验证点等特定原因有可能会在初期有所限制,届时会视情况通过公告详尽说明)

希望《王牌战士》能够成为值得大家期待和喜爱的游戏!

详细信息

  • 更新时间 :
  • 厂商: 腾讯
总评分:

8.5

最新版本 :8.4 Android:8.5 iOS:8.6 近7天 : 9.5
  • shiro白酱
    游戏时长69小时42分钟

    在下是白酱哒|?ω?`)!

    跟上面那位老哥一样,我给四星的时候是很犹豫的

    在当我第一眼看到这个游戏的时候|?ω?`)!

    MOBA加FPS???

    守望|?ω?`)???

    我想想OW是种游戏方式,毕竟OW也是借鉴TF2的

    看了看游戏图标woc腾讯

    wocwocwoc?。。?!

    emmmmmmm......

    但但但,遇到了感兴趣的游戏enmm

    总不能不玩就打分,这是玩家的emm??尊严问题?

    嘛,前面说这么多都是废话

    在经过一番纠结后点了试玩|?ω?`)!

    进去后emmm

    这个新手教程emmmm

    遇到了两个类似但一个是手动射击一个自动射击的英雄enmm,说实话我一开始以为这是一个英雄(?ω?)

    但那个选择的地方真的可以不用先强制选自动的emmm

    刚进新手教程,其实就可以感觉出制作者的诚意,不管是跳跃还是流畅度和操作手感都比同类的手机游戏好了太多

    众多英雄确实也是原创但emmmm

    首先分类这个东西确实让人吐槽

    哇,你这分类跟没分一样,我重装英雄也肉不了多少emmmm笑容逐渐凝固

    但确实,这个游戏不是换皮的抄袭游戏,不是OW的劣质移植,尽管他是腾讯出品,但里面的英雄仍需完善

    社交功能emmmm算是所有此类游戏的通病吧

    现在测试期,四星以示观望,忠告一点,若是不想这个游戏被当成OW的替代品,随玩随扔,我相信以腾讯的手段,能够推动这个游戏进行下去。

    1处理优化问题,这是测试版本我不提

    2虽说没有抄袭,但人们显然比起腾讯更愿意相信暴雪baba,要真正做出属于自己的玩法,世界观,英雄,把两个世界观隔离开来,不要又是类似OW的世界观

    3钻石啊QAQ英雄获取相当艰难啊QAQ这是测试版本先不提

    5这次真没了嘤嘤嘤

    硬币推荐收藏三连蟹蟹|?ω?`)(稽)

  • Static
    游戏时长3小时30分钟

    首先值得认可的是制作组行动力很强,现如今的手游大部分都有所考据,Moba+Fps的游戏模式确实是个很好的题材,但心动归心动,要做成手游,工作量和风险都不会小。其次是人物、枪械模型都还比较精致(第二档画质,如果我开了最高画质应该会更好),人物的语音与游戏中的各类情况也都配合的很好,每个角色的配音也都很符合人物的形象,有很强的代入感。最后是自主创新方面,有很多新颖的设定,通过多种不同判定方式进行倒地复活以及各种被动技能是一个亮点,看得出制作组不是无脑的照搬照抄,而是也投入了自己的考量和心血。(各项内容次序不分先后)

    之所以扣一星嘛,是因为这种游戏类型我太熟悉了,什么都是头一次好,第二次见到这类游戏,满分就给不了了。

    最后提一些建议吧:

    1.游戏场景有点乱,晃两圈容易找不到北,建议扩大地图或简化没必要的设施。

    2.小地图不够醒目,显示的信息也少,基本上没有什么存在感。

    3.队友间交流不便,除非开黑,否则基本上是各自为战的状态。

    4.近战英雄攻击距离稍远,部分英雄大招略鸡肋,缺少治疗英雄、阵容推荐、出生点无敌和大血包等设定,导致容错率较低,moba性质体现不明显,经常死了活、活了死。(不排除是我比较菜的缘故)

    以上都是我个人一些不成熟的看法,求大神轻喷|?ω?`)

    大概就这么多,各位告辞,我刷深渊去了。

  • 嘤花
    游戏时长3小时22分钟

    -哇,我大腾讯依旧是犀利的眼光哇,打开游戏,冲着这精致漫画风UI,必须安排一下(•???•?)

    -社会我柯基大叔你好,我这就去新手训练,我天,画面质量精良先不说,角色移动和画面移动都十分流畅,射击跳跃反应迅速(*´∀`)

    -射击模式分为主动射击和自动射击,不同英雄射击模式也不同,匹配了几把简单感受了一下,辅助瞄准功能还是很强大的,和其他射击手游相比,射击难度大大降低,终于不用担心打不到人了( ´???`)微笑

    -也对各路英雄进行了了解体验,虽然暂时英雄数量不多,但每个英雄都有不同的技能和特性,平衡性总体还不错,个人更喜欢狙击指挥官吧,十万八千里爆头的感觉的感觉很爽,搭配爆炸输出,即便是日常被针对?(´???)?

    -再说bgm,燃且带感,代入感很强,英雄CV也存在但感觉不太完整

    -游戏定位清晰,不单是FPS,这次的Moba也是比较成功了,抱歉专注手游的我并没有玩过某先锋,但对于这款游戏,的确是同类手游中的优作了?(?•??•??)?

    -团队配合必不可少,游戏模式暂时分为据点占领、团队对抗和骇客入侵三种,相比率先击杀35人胜利的团队对抗,据点占领更需要钢枪和合团结,战斗更激烈

    -氪金点的确可以有很多,暂时未开放充值,总之不影响战斗体验就好

    -游戏虽然有许多方面没有完善,毕竟是首测,有这样的表现已经是成功的第一步了,会继续支持关注的( ?? ? )

  • 浅笔淡影
    游戏时长3小时38分钟

    一开始看到这个游戏让我玩我是拒绝的(看了相关游玩的视频觉得真的像ow以及tx出品就让人联想到两个字)但是,看着这游戏八点几的评分和评论区的一片好评,我姑且下了这个游戏玩玩看。然后,就觉得这个游戏真的值得这么多好评(真香)。

    1.首先先说说争议较大的抄袭问题吧,我可以肯定的说这个游戏有ow的影子但还不至于构成抄袭,因为这个游戏的英雄技能组目前还不存在照搬ow的情况,而且地图全都是自创的,这样硬要说的话也就是个画风和玩法像ow的游戏了。(能把ow的精致画面完全搬到手机上也是一种本事啊!划掉)有人看到单个技能相似就说是抄袭,这里说下,moba游戏技能相似是不可避免的。其效果一共也就击退,击飞,位移,范围伤害,沉默眩晕,攻速移速增加,传送,制造障碍物召唤物,隐身,套盾,无敌时间这些(有其他的可以补充哦),几乎所有技能都是由这些效果排列组合而成的,而目前moba是有成百上千个技能的,相似是很正常的事。因此只要不在大方向上(技能与技能之间的互动性)相似,单一个技能有既视感不能算作抄袭,不懂的可以百度抄袭和借鉴的区别。

    2.游戏的美术包装:UI和加载页面做的不错,美术风格比较统一,配上那几首节奏感超强的歌(顺带让我知道了one ok rock这个歌都很好听的乐队),激情炫酷的感觉就立刻出来了,这个游戏的UI设计真的完爆多数tx手游(看看英雄战歌和王者荣耀一模一样的UI风格就知道天美UI设计思路有多么枯竭了)。

    3.游戏的射击手感非常优秀,玩起来相当顺畅(换弹的动作和走路时的摇摆都做的很不错),至于辅助瞄准和自动射击,这个就见仁见智了。我觉得作为一个手游,这个系统还是有存在的必要,毕竟真地把ow的对抗强度搬到手机上肯定会劝退不少人(这类游戏不像吃鸡那样苟着就完事了,准头不好的玩家上战场不如挂机),而像我这样的手残靠着自瞄也能体验到杀人的快感,所以在吸引玩家(萌新)这点上这个系统还是很有用的,但还是建议官方添加取消辅助瞄准或自动开火的功能,追求个人操作的玩家也是有很多的,满足所有人的要求是成为一款高人气游戏的必要条件。

    4.最后讲下这游戏的不足,一是地图设计的太小以及占点模式下地图的很多地方浪费了(太远离占点玩家不会去),再者英雄设计有点死板,很多英雄技能组太像了,没有自己的特色,多设计几个像忍者那样有自己特色的英雄这游戏就能从ow的影子中走出来(举忍者的例子不是要让伤害高且难玩的英雄多一点而是想要让这游戏的每个英雄特色像忍者这样鲜明),以及建议上面所说的辅助瞄准和自动射击可由玩家自己取消。

    因为是测试服,先给四星鼓励,若公测时这游戏吃相较好且能做到没有氪金影响平衡的因素就给满分。

    • キゲ君ъхЁВ

      忍者一样的英雄其实挺难的,毕竟暴雪做ow里的源氏时也挺费劲的,而且操作性会很强,对于手游玩家来说不太好上手吧……总之这个游戏还是挺有前途的,目前来看挺不错

    • 手机用户13977185

      不觉得画风像ow倒是觉得像无主之地╭(°A°`)╮

    • 安知汝夏

      你可以把操作里的吸引关到最低,就和没有辅助差不多

    • 木兰

      无主之地好玩是因为那个除了fps每个英雄都有独特的技能和升级养成机制,这个还是更像ow,你看那个攻守玩法

    • /mg

      同感( ?° ?? ?°)?

  • tap王
    游戏时长7小时20分钟

    我tap王,不黑不吹,这是我目前玩过的最好的moba+fps类型的手游,画质一流,不论是地图贴图和人物模型都很棒,枪械模型精致,走路的感觉非常棒,配合上枪械的左右摇摆,让人体验极佳,音效还算不错,音乐方面选的也很好,部分的音效细节也做的很棒,例如匹配成功背景音乐会变小变轻,战斗时的解说也没什么违和感。

    关于英雄,部分方面有一些借鉴的地方,我也理解,新手教程的英雄有点像士兵76号这很正常,毕竟要做一个平衡性不错还对新手友好的英雄,这里面的创新难度有些高,但至少没有很强的76既视感,细节方面还是有很大区别,除了龙,也有部分英雄有一些守望先锋技能的影子,但是很少。创新部分我很欣赏,一些倒地起身的设定很棒,例如快速点击屏幕倒地起身,倒地掏手枪击杀敌人复活这些(虽然这点无主之地有,但在手游上算不错的创新了),还有装填卡滚动条的重要部分可以有特殊效果这类技能都非常的新颖,我只能说真是太cooooool了。美中不足的地方也有,就是游戏的英雄分为自动开火和手动开火两种,不管哪种都有辅助瞄准,不过辅助瞄准可以调整,但是英雄的开火无法更改,这就导致一些英雄只能使用自动开火,有些情况下需要预瞄而不是马上开火的时候就会开火,这一点也是缺点所在,区分英雄的难度固然好,但是如果一些人想手动开火就不行了,这一点希望能够改进,在部分英雄上做可调整自动手动。

    游戏结束不再是mvp的全场最佳时间,队员们每个人的精彩时刻都会播放,这点好评啊,但是播完貌似不会暂停退出,还要你自己退出,这里其实可以改一改,播完之后自动退出,也可以按按钮提前退出,总之这个方面也超cooool。

    最后一点建议,关于英雄的购买方面,我希望不要是只能用钻石和点券购买,或者降价一些,总觉得太贵了,把氪金的点多放在皮肤上吧,这样玩家也会买账啊?;褂芯褪钦心?,也就是开箱系统啦,能不能不要那么多体验嘛,抽到碎片就抽碎片合,抽到永久就永久,道具搞个体验版和永久版就没意思了嘛,喷漆你们都不舍的给直接永久嘛还有可能抽到体验,另外就是皮肤和挂件这些太少,可供收集的不多,不要一出就是很贵很炫的皮肤嘛,出的便宜的改颜色的那种放进奖品里也行啊,毕竟如果收集品太少的话游戏可玩性可能要差一些,关于皮肤希望皮肤不要像王者荣耀那样有一点小加成,作为竞技游戏,平衡还是很重要的。

    综上所述,除了一丢丢的借鉴和氪金方面的不足以外,这款游戏在其他部分表现都是一流的,我很讨厌那些看到腾讯就打一星的人,前段日子腾讯出的某某某某抽卡类型游戏就有很多恶意评分,我自己体验了一下,其实对于粉丝向游戏来说做的很好了,五星没有,四星也是应该有的,简直过分。

    这款游戏,我打四星,很看好,加油吧。

  • 官方 精华

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